以降は主に3Dモードでプレイしていましたが、原作のテイストを踏襲しつつ現代に合わせたアレンジはより良く機能していると思えました。ステージそのものは、宇宙に浮かぶ次元カタパルトのフレーム内部を進行してボスへとたどり着く内容です。オリジナル版ではSFCの拡縮や回転機能を活かしたステージの変化を特徴としていました。
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