The project includes a shader graph, two models, three example materials each including a flow map and a gradient LUT, and a sample scene composed of four meshes demonstrating the included materials.
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
UnityのShader Graphは、エンジニアリングの知識がなくても視覚的にシェーダーを作成できる強力なツールです。ここでは、そのShader Graphの新しいサンプルセットについて詳しく説明します。 サンプルセットの内容 このサンプルセットには、プロジェクトに直接 ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...