Unityで2Dゲームを制作する際、標準のタイルマップ機能だけでは「もっと直感的に編集したい」「広大なマップを効率よく生成したい」といった課題に直面することがあります。 特に、タイル一つひとつを手作業で配置する手間や、複雑な地形の表現に限界 ...
本稿、または本シリーズは私自身が理解できるように、Unity初心者の方が読んでも理解できるような説明を心がけています。とはいえ、あくまでも個人の記録なので、ノークレームでお願いします。ご理解の上、読んで頂きますようお願いします。 学習の ...