A real-time orbital mechanics simulator built in Unity, with the simulation running in a native C++ backend. The system runs continuously. Satellites can be added, reset, or thrust at any point, and ...
Este projeto é uma simulação criada para ilustrar a trajetória de um Lançamento Oblíquo, com o objetivo de trazer uma representação visual e interativa para os usuários. Houve um foco maior para a ...