「Unity ML-Agents」で、強化学習の学習環境を作成する手順を説明します。ボール(RollerAgent)が立方体(Target)に向かって転がるように訓練する学習環境になります。 今回の学習環境の要素は次のとおりです。 「Unity ML-Agents Release 3 のチュートリアル (1)」と ...
ここあ(kokoa factory)氏は8月17日(日)、無料のUnityエディタ拡張「メッシュに色を付けれるツール」をBOOTHでリリースした。Unityのシーンビューで直接キャラクターの頭髪の毛束を選択してカラー変更などが行える。MITライセンスで提供され、GitHubリポジトリ ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
bd_氏は9月13日(土)、オープンソース(MITライセンス)のプロシージャルアバター制作用Unityエディタ拡張「Modular Avatar 1.14.0」をGitHubでリリースした。メッシュの一部を削除/非表示できる新コンポーネント「Mesh Cutter」が実装されている。そして9月24日(水 ...
Effective June 24th, 2025, the Microsoft Mesh toolkit has been retired, and Microsoft Mesh will evolve. As part of our ongoing commitment to deliver the best possible experience to our Microsoft Mesh ...
Mesh deformation using the Unity Job System. This project is a proof of concept application that deforms a mesh using the new Unity Job System. The Unity Job System is a way to write multithreaded ...
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