本日8月23日より開発者向けカンファレンス「CEDEC2022」がオンラインにて開幕となった。本稿では、ユニティ・テクノロジーズジャパンのコンソール・サポート・エンジニア、江端優介氏によるセッション「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」に ...
キヤノンMJITグループのキヤノンITソリューションズ株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:浅田 和則、以下キヤノンITS)は、Unity Technologies社製ゲームエンジン「Unity」で作成した高精細3Dグラフィックスを MR(Mixed Reality)システム「MREAL」(エム ...
今回は、Graphics.DrawMeshInstancedIndirectを使ってシーン内にオブジェクトを大量に描画する方法についてまとめます。 この記事はVitalify Asiaの公式技術ブログへ移転しました。 全文・最新のアップデートはこちらをご覧ください。