To use some technical business parlance, Unity has had an absolutely shocking few years. After establishing itself as the near-de facto game engine for indie and mid-tier developers in the 2010s, it ...
ゲームエンジン『Unity』の新料金プラン「Unity Runtime Fee」について、提供企業であるUnity Technologiesが修正案を発表。「Unity Runtime Fee」は様々な面で問題を抱えており、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到し、騒動となっていた。今回発表された ...
Unity is a game engine that can create 3D and 2D games, and because it is compatible with many platforms and has a wide range of assets used for game production such as characters and UI, it is used ...
Exactly one year ago, Unity announced runtime fee pricing for its popular cross-platform game engine, which caused developers around the world to berate the company online. Unity made some changes in ...
Unity has cancelled its Runtime Fee, which was announced just a year prior. The announcement sent shockwaves through the games industry, with developers quickly declaring their distaste for the ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...
ゲームエンジン「Unity」は2023年9月12日にインストール回数に応じて手数料を請求する「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。しかし、Unity Runtime Feeの発表直後から多くのゲーム開発企業やコミュニティから非難の声が殺到し、Unityは2023年9月18日に価格改定の ...
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