個人でゲームを制作してらっしゃる方々を応援しております、第52弾! 詳しいお話は、初回の記事にてご確認頂けます: 今回の曲は『チュートリアル』で、ゲーム最序盤(最初の10分とか)の チュートリアル用のBGMです。 大体、どのRPGでも、チュートリアルの ...
前回は曲を作って遊びました。 今回は、Unityに曲を組み込んで遊びます。 AIのおかげで、簡単にゲーム作りを楽しめるようになりました。 プロジェクトのアセットにBGMフォルダを作って曲を追加します。 Audio Sourceで鳴らす ヒエラルキーにGameObjectを作り、BGM ...
Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ Developers Boost 2025 講演資料まとめ Developers X Summit 2025 講演資料まとめ Developers Summit 2025 FUKUOKA 講演関連資料まとめ Developers Summit 2025 KANSAI 講演関連資料まとめ Developers ...
前回の記事ではゲームの戦略性を加えるためにプレイヤーと敵の位置関係を表すレーダー画面を追加しました。レーダー画面を追加することによりプレイヤーと敵の位置が分かり、 どういう順番で敵を倒していけば速いタイムが出せるかという戦略性が ...