Unity 2D Roguelike 公式チュートリアル Game Manager編を使った学習(5/14) 本稿、または本シリーズは私自身が理解できるように、Unity初心者の方が読んでも理解できるような説明を心がけています。とはいえ、あくまでも個人の記録なので、ノークレームでお願い ...
Unityの難解なParticle System(Hierarchyで設定するあれ)を一切使わず 服の裾や武器の表面、あるいは透明な不可視メッシュから 直接オーラや光の粒子をフワァッと湧き出させる。 それがどれほど革命的な時短と最適化をもたらすか 理解できるでしょうか?
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...
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