Unityエディタ上での変更が反映される Unityエディタ上でゲームを再生している最中に値を変更すると、それがリアルタイムで反映されます。 再生を停止しても変更は維持されたままです。 ゲームをテストしながら調整する際に非常に便利です。
またも備忘録的な文章ですので、もうわかりますよね、自分用です。 を読んだ感じ、メモリ消費を抑えられるらしいですね。ゲーム作るときは大事になってきそうですね。(適当) 使いかたとしては共有データ(不変ステータスとか)を入れておいて使うとき ...
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