カメラから取得したフレームをリアルタイムで処理したい。カメラの制御はUnity、フレーム画像の処理はiOSネイティブプラグインで行う。 前提となる話: UnityからカメラテクスチャをiOSネイティブプラグインに渡す Unity側では、WebCamTextureのGetNativeTexturePtr ...
先日、Mirrativさんとの合同勉強会があり、そこで「アバターカメラの仕組み」というタイトルで発表がありました。 TechTalk 〜アバター×ライブ配信アプリを開発する2社の合同LT〜 (2021/07/27 19:00〜) # イベント概要 誰もが、自分の好きな姿(アバター)になって ...
Assign Render Textures to Cameras Select your security camera in the scene. In the Inspector, find the Output section. Set the Target Texture field to your created Render Texture. Set Up the Camera ...
Unity自从2018.3版本开始推出了纹理串流系统,即Texture Streaming System,在Unity官方文档中,其名为The Mipmap Streaming System ...
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