VR(仮想現実)のソーシャルプラットフォーム(SNS)である「VRChat」を運営する米VRChaは2025年12月、日本で企業向けイベントを開催した。VRChatにとって、日本は米国に次ぐ規模の市場になっている。だが、同社が日本市場に力を入れる理由 ...
8 日on MSN
安土城の仮想現実空間を体験 滋賀・近江八幡で4月1日から
安土城の仮想現実の空間を体験できる新たな装置「安土城タイムトリップVR(バーチャルリアリティー)」の運用が4月1日、城跡に近い滋賀県近江八幡市の博物館「安土城天主 信長の館」で始まる。戦国武将の織田信長が完成させた3年後、本能寺の変の直後に焼失した「 ...
先週、メタバースはおよそ100万回目の「死亡宣告」を受けた。今回の発端は、MetaがHorizon Worldsの VR版を終了する という報道だったが、その後CTOのアンドリュー・ボズワースによって 後退修正 ...
「iPhoneが世界を変えたような衝撃が、XRの世界でまた起こります」 ARグラスで国内シェア7割を握るXREALのチー・シュウCEOは、7月2日の新製品発表会後の単独インタビューでこう語った。 XR(Extended Reality)は、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)を包括する概念だ。
教育分野における仮想現実市場レポートは、世界市場の構造、パフォーマンス動向、長期的な見通しを明確に示す包括的な分析を提供しています。本調査では、2020年から2025年までの過去期間における市場動向を検証するとともに、2025年から2030年までの予測 ...
没入型学習フレームワークと接続された教室への関心の高まりが、市場を2030年までに740億ドルへと押し上げている 教育システムは、より魅力的で実践的な知識提供方法を求める中で、従来の教授法から大きく移行しつつある。没入型技術はこの変革の中核となり、学生が複雑な概念をより視覚的かつ体験的に理解できるようにしている。デジタルインフラの改善と学習モデルの進化に伴い、仮想現実は理論と実社会の応用とのギャッ ...
世界の航空業界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の詳細な調査:業界理解の強化、トレンドの展望、成長促進要因の評価、そして2032年の進展予測 世界の航空業界拡張現実(AR)および仮想現実(VR)業界レポート この包括的な世界の航空業界拡張 ...
北國新聞 on MSN
瑞泉寺丸ごとデジタル化 現実世界の「双子」仮想空間構築 井波 ...
真宗大谷派井波別院瑞泉寺(南砺市)の建造に携わった井波発祥のゼネコン松井建設(東京)が、本堂などの建造物や境内の空間を丸ごとデジタル化する調査を進めている。現実世界の「双子」のような仮想空間を構築する「デジタルツイン」技術を活用し、普段は公開されてい ...
(VOVWORLD) ...
VMwareのライセンス変更を機に、NutanixやLinux ...
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